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CONJUROS DE ATAQUE
Nombre
PM
Descripción
Vocación
Ataque ígneo
6
Quema a un enemigo con una gran bola de fuego. Mago: Nv. 30
Bum
10
 Engulle a todos los enemigos en una gran explosión. Mago: Nv. 28
Sabio: Nv. 27

Explosión mágica

Todos
Descarga todo el PM restante en una pavorosa explosión. Sabio: Nv. 78

Exterminio

20
Una maldición que envía a todos los enemigos al más allá. Sacerdote: Nv. 55
Helada
8
Desgarra a un grupo enemigo con afilados carámbanos de hielo. Mago: Nv. 16
Juglar: Nv. 16
Kamikaze
1
Sacrifica la vida del lanzador para destruir a todos los enemigos. Paladín: Nv. 33

Megaataque ígneo

18
Incinera a un enemigo con una enorme bola de fuego. Mago: Nv. 53

Megaexplosión

28
Destroza a todos los enemigos con una violenta explosión. Mago: Nv. 47
Sabio: Nv. 48

Megahelada

24
Lacera a todos los enemigos con una salva de hierro punzante. Mago: Nv. 40

Megarrayo

15
Aplasta a un enemigo con el poder de la oscuridad. Sabio: Nv. 43
Megatornado
26
Golpea a un grupo de enemigos con un feroz torbellino Juglar: Nv. 36
Estrella: Nv. 45
Miniataque ígneo
2
Chamusca a un enemigo con una pequeña bola de fuego. Mago: Nv. 1
Miniexplosión
4
Daña a todos los enemigos con una pequeña explosión. Mago: Nv. 11
Sabio: Nv. 8
Minihelada
3
Perfora a un enemigo con carámbanos afilados como navajas. Mago: Nv. 6
Juglar: Nv. 8
Minirrayo
4
Golpea a un enemigo con el poder de la oscuridad. Sabio: Nv. 2
Minitornado
3
Golpea a un grupo de enemigos con un pequeño torbellino. Juglar: Nv. 12
Muerte
5
Un encantamiento maldito que envía a un enemigo al más allá. Sacerdote: Nv. 20
Multimuerte
10
Una maldición que envía a un grupo de enemigos al más allá. Sacerdote: Nv. 34
Rayo
7
Descarga sobre un enemigo el poder de la oscuridad. Sabio: Nv. 8

Superataque ígneo

45
Abrasa a un solo enemigo con una enorme bola de fuego. Mago:Nv. 64

Superexplosión

56
Destroza a todos los enemigos con una violenta explosión. Sabio:Nv. 68

Superhelada

50
Lacera a todos los enemigos con gigantescos fragmentos de hielo. Mago: Nv. 68

Superrayo

45
Hace caer un relámpago infernal sobre un solo enemigo. Sabio: Nv. 61

Supertornado

50
Azota a un grupo de enemigos con un feroz torbellino. Estrella: Nv. 58
Tornado
8
Golpea a un grupo de enemigos con un potente torbellino. Estrella: Nv. 36
Juglar: Nv. 30


CONJUROS DE CURACIÓN
Nombre
PM
Descripción
Vocación
Antitoxinas
2
Cura de los efectos del veneno a un solo aliado. Sacerdote: Nv. 3
Ladrón: Nv. 4
Sabio: Nv. 5
Guardabosques: 4
Casicuración
8
Devuelve un mínimo de 165 PV a un solo aliado. Sacerdote:31
Sabio: 33
Guardabosques: Nv. 34
Kikirikí
2
Despierta a los miembros del grupo que estén dormidos. Sacerdote: Nv. 11
Guardabosques: Nv. 18
Maxicuración
24
Devuelve todos los PV a un solo aliado. Sacerdote: Nv. 47
Minicuración
2
Devuelve un mínimo de 30 PV a un solo aliado Sacerdote: Nv. 1
Ladrón: Nv. 9
Juglar: Nv. 3
Paladín: Nv. 7
Sabio: Nv. 2
Guardabosques: Nv. 10
Multicuración
16
Devuelve un mínimo de 100 PV a todos los miembros del grupo. Sacerdote: Nv. 38
Sabio: Nv. 24
Omnicuración
128
Devuelve todos los PV a todos los miembros del grupo. Sacerdote: Nv. 65
Reactivación
2
Cura a todos los miembros del grupo del efecto de la parálisis. Sacerdote: Nv. 22
Guardabosques: Nv. 16
Resurrección plena
15
Resucita a un aliado caído y funciona siempre. Sabio: Nv. 45
Sacrificio resurrector
Todos
Sacrifica la vida del que la lanza y resucita a los miembros muertos del grupo. Paladín: Nv. 46
Semicuración
4
Devuelve un mínimo de 75 PV a un solo aliado. Sacerdote:Nv. 16
Juglar: Nv. 21
Paladín: Nv. 20
Sabio: Nv. 16
Guardabosques: Nv. 22
Semirresurrección
8
Resucita a un aliado caído, pero a veces falla. Sacerdote:Nv. 18
Juglar: Nv. 24
Sabio: Nv. 24
Guardabosques: Nv. 20


CONJUROS DE MEJORA
Nombre
PM
Descripción
Vocación

Aceleración

4
Aumenta la agilidad de todos los miembros del grupo. Mago: Nv. 4
Armamentalista: Nv. 12

Acelerar

2
Aumenta la agilidad de un solo miembro del grupo. Ladrón: Nv. 16

Aislamiento

8
Protege a todo el grupo de ataques de aislamiento. Sacerdote: Nv. 43
Guardabosques: Nv. 26
Aislar
4
Protege a un miembro del grupo de ataques de aliento. Sacerdote:Nv. 14
Guardabosques: Nv. 12
Alicaimiento
8
Reduce el ataque de un solo enemigo. Mago: Nv. 43
Barrera mágica
6
Protege a todo el grupo de los conjuros de ataque. Paladín: Nv. 28
Sabio: Nv. 38
Confusión
5
Sume a un grupo de enemigos en un estado de confusión. Mago: Nv. 19
Armamentalista: Nv. 20
Corrector conjuráfico
3
Protege a un aliado de los conjuros de ataque. Paladín: Nv. 10
Debilitación
4
Reduce la defensa de un solo enemigo Mago: Nv. 7
Armamentalista: Nv. 5

Deceleración

5
Reduce la agilidad de un grupo de enemigos. Armamentalista: Nv. 24

Decelerar

3
Reduce la agilidad de un solo enemigo. Armamentalista: Nv. 10

Doble potencia

8
Aumenta el ataque de un solo miembro del grupo. Mago: Nv. 33
Armamentalista: Nv. 39

Engaño ilusorio

5
Rodea de espejismos a un grupo de enemigos. Armamentalista: Nv. 2
Fortalecimiento
3
Aumenta la defensa de un solo miembro del grupo. Sacerdote: Nv. 8
Paladín: Nv. 2
Intervención divina
4
Debilita a un grupo de enemigos contra conjuros de ataque. Sabio: Nv. 13
Multidebilitación
8
Reduce la defensa de un grupo de enemigos, Mago: Nv. 25
Armamentalista: Nv. 16
Multifortalecimiento
6
Aumenta la defensa de todos los miembros del grupo Paladín: Nv. 26
Sabio: Nv. 26
Negación mágica
3
Impide el uso de la magia a un grupo de enemigos. Armamentalista: Nv. 14
Omniconfusión
10
Sume a todos los enemigos en un estado de confusión. Armamentalista: Nv. 31
Rebote
4
Crea una barrera que hace rebotar todos los conjuros enemigos. Mago: Nv. 18
Estrella: Nv. 21
Somnolencia
8
Duerme profundamente a todos los enemigos. Armamentalista: Nv. 28
Sueño
3
Duerme a un grupo de enemigos. Sacerdote: Nv. 6
Armamentalista: Nv. 8


OTROS CONJUROS
Nombre
PM
Descripción
Vocación
Paso seguro
2
  Mago: Nv. 3
Guardabosques: Nv. 13
Telehuida
3
Salida inmediata de mazmorras, cuevas y torres.

Ladrón: Nv. 12
Mago: Nv. 8
Juglar: Nv. 10
Guardabosques: Nv. 7
Sabio: Nv. 5

 

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